Il Metaverso non esiste (ancora)
Genesi storica, insuccesso e regolamentazione europea.
DOI:
https://doi.org/10.54103/2531-5994/31038Parole chiave:
metaverse, MMORPG, videogames, EU, online monetisationAbstract
Che cos’è realmente il metaverso di cui oggi spesso si parla? Da dove nasce, e quale sarà il suo probabile futuro?
Questo documento intende fare chiarezza sul significato di “metaverso” e su come gli esempi attualmente in commercio, fruibili dal pubblico, siano molto diversi da quello che dovrebbe essere il significato originale del termine. Essi sono tanti, sono diversi, e sono scollegati tra loro – e spesso sono invisi dalle comunità online.
La ricerca mostra tre requisiti fondamentali che costituiscono i “metaversi” attuali: la necessaria componente online, la presenza di avatar ed il mondo virtuale, e ne analizza la genesi storica, a partire dai giochi di ruolo da tavolo degli anni ’80. Si offre poi spazio alle novelle volontà legislative e regolamentari da parte dell’Unione Europea, incuriosita da questo fenomeno. Infine, si mostra il suo potenziale economico, e com’è oggi sfruttato.

