Twitch.tv – Live streaming tra videogame ed esperienze cinematografiche in una prospettiva media archeologica
DOI:
https://doi.org/10.54103/2531-5994/31041Parole chiave:
Archeologia dei media, Cinema delle attrazioni, Cinematografo, Convergenza, Giochi video, Imbonitore, Media digitali, Twitch.tv, VideogiochiAbstract
Come hanno dimostrato differenti studi (tra cui Taylor, 2018; Gandolfi, 2020), Twitch.tv è una
piattaforma di streaming fortemente connotata intermedialmente la quale, recentemente, ha
contribuito sempre più a rinegoziare i luoghi e le pratiche di fruizione di un’eterogena pletora di
contenuti. Partendo da tale considerazione, nel presente articolo si tenteranno principalmente di
analizzare i Let’s Play in diretta, tipologia di giochi video predominante sulla piattaforma, in un’ottica
di rimediazione (Bolter & Grusin, 1999) e rilocazione (Casetti, 2015) di esperienze cinematografiche. A tal
fine, l’analisi che segue si concentrerà sul rintracciare alcune convergenze tra le due pratiche mediali e
gli spazi a essi connessi, approfondendo soprattutto la ricorsività di una figura cardine del cinema delle
attrazioni, l’imbonitore. La volontà, dunque, è quella di evidenziare, ponendosi all’interno di una ricerca
media-archeologica, la capacità dell’era digitale di riproporre strutture mediali del passato (come
quelle del cinema delle origini) sotto la facies mutata e intermediale di contenuti apparentemente così
differenti come quelli dei giochi video su Internet.

