Transcodificare lo zombie

Perfomance, gaming e Realtà Aumentata

Autori/Autrici

  • Mirko Lino University of L'Aquila

DOI:

https://doi.org/10.54103/2531-5994/31087

Parole chiave:

Zombie Walk, Realtà Aumentata, Live Performance, Zombie Run, The Walking Dead

Abstract

Come hanno dimostrato diversi studi (tra cui, Boni 2016; Barra e Scaglioni 2017) lo zombie si presta a divenire una metafora utile per comprendere alcuni tratti della nostra relazione con i media, in termini di passività e coinvolgimento attivo. Partendo da tale considerazione, nel seguente articolo proverò, pertanto, a considerare alcune strategie di “estrazione” dei motivi diegetici portanti della zombie fiction e del suo immaginario, rapportandole alle dinamiche di appropriazione orizzontale e materializzazione verticale. A tal fine, l’analisi che segue si concentrerà su tre tipologie di formati perfomativi-interattivi che si basano sulla ri-locazione (Casetti 2015) dell’immaginario zombie in altri contesti e attraverso altri canali rispetto a quelli cinematografici e televisivi: le zombie walk, le zombie run e alcuni recenti contenuti in Realtà Aumentata legati allo storyworld transmediale di The Walking Dead transcodificano il mondo finzionale dello zombie fissandolo negli spazi urbani, innescando esperienze collettive che meritano di essere approfondite con un piglio anche provocatorio. L’argomento di questo breve testo è mosso dall’intenzione di portare gli esempi trattati in un contesto più ampio di analisi, provando a creare un dialogo con le riflessioni di  Domenico Morreale e Mattia Thibault, fornendo pertanto stimoli e spunti per arricchire il dibattito sui processi di gamification al di fuori dei contesti mainstream, sulla creazione di spazi di socializzazioni autonomi attraverso esperienze collettive, e sulle modalità con cui i giocatori costruiscono esperienze ludiche che “resistono” o altrimenti “soccombono” alle dinamiche dell’intrattenimento industriale.

Downloads

I dati di download non sono ancora disponibili.

Dowloads

Pubblicato

2021-05-02

Fascicolo

Sezione

Provocations and Dialogues