Ir para o menu de navegação principal Ir para o conteúdo principal Ir para o rodapé

Saggi per la call-sezione sottoposta a peer review

n. 9 (2025): Miscellanea II

Suoni e musica nei videogiochi: dal ruolo passivo al ruolo inter-attivo nel gameplay

DOI
https://doi.org/10.54103/connessioni/26241
Enviado
setembro 19, 2024
Publicado
2025-09-08

Resumo

Questo contributo analizza l’evoluzione del ruolo di suoni e musica nel videogioco, focalizzandosi sugli sviluppi recenti del sound design nell’ambito dei game studies. Attraverso un breve excursus storico, si evidenzia come il sonoro, inizialmente con funzione passiva e accessoria, abbia assunto un ruolo sempre più attivo e interattivo. A partire da Space Invaders negli anni Ottanta, fino ai titoli contemporanei, suoni e musiche sono diventati elementi centrali per l’esperienza videoludica. Tracce orchestrali, canzoni e jingle accompagnano oggi sia cutscene sia gameplay, contribuendo a un’immersione sensoriale più profonda e segnalando in modo dinamico le azioni del giocatore. Due le principali dinamiche interattive individuate: l’impiego dell’audio binaurale, che amplifica l’orientamento e l’immersività creando uno spazio sonoro parallelo a quello visivo; e l’utilizzo del suono come strumento narrativo e meccanica di gioco, specialmente in contesti in cui l’immagine è ridotta o assente. In quest’ottica, il suono viene concepito come “azione pura”, generata dagli input del giocatore. I case studies analizzati includono Horizon Zero Dawn per la funzione dei jingle nel gameplay; Hellblade: Senua’s Sacrifice e Resident Evil 2 Remake per l’audio binaurale; Perception e Three Monkeys per il suono come motore interattivo della narrazione.

Referências

  1. Riferimenti Bibliografici
  2. Accordi Rickards M., Storia del videogioco. Dagli Anni Cinquanta ad oggi, Carocci editore, Roma 2022.
  3. Amendola A., Videoculture. Storia, Teorie Ed Esperienze Artistiche Dell’audiovisivo Speri-mentale, Tunué, Latina 2012.
  4. Bittanti M., Flanagan M., The sims. Similitudini simboli e simulacri, Unicopli, Milano 2003
  5. Briers M., Hellblade and Why Mental Illness Needs the Mainstream Spotlight, in PlayStationlifestyle.net, 2017: https://www.playstationlifestyle.net/2017/08/09/hellblade-mental-illness-ninja-theory/ (consultato il 02/09/2024)
  6. Cheng W., Sound Play: Video Games and the Musical Imagination, Oxford University Press, New York 2014.
  7. Collins K., From Bits to Hits: Video Games Music Changes its Tune, Film International. 3. 10.1386/fiin.3.1.4., 2005.
  8. Collins K., Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design, The MIT Press, Cambridge 2008.
  9. Collins K., Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games, The MIT Press, Cambridge 2013
  10. Csikszentmihalyi M., Flow: la psicologia dell'esperienza ottimale, Harper, New York 1990.
  11. De Angelis V., Arte e linguaggio nell’era elettronica, Mondadori, Milano 2000.
  12. Donnelly KJ., Gibbons W., Lerner N., Music in Video Games, Taylor and Francis, New York 2014.
  13. Ermi L., Mäyrä F., Fundamental Components of the Gameplay Experience: Analysing Immer-sion, DiGRA 2005, Changing Views, Worlds in Play, 2005 International Conference.
  14. Fulco I., Lo zero ludico, in Bittanti M., (Cur.), Per una cultura dei videogame. Teorie e prassi del videogiocare, Unicopli, Milano 2004.
  15. Missori L., Musica per videogiochi: la nascita della ludomusicologia e il mito di Kōji Kondō, Dedalo edizioni, Bari 2024.
  16. Moseley R., Keys to Play: Music as a Ludic Medium from Apollo to Nintendo, University of California Press, California 2016.
  17. Parikka J., Archeologia dei media. Nuove prospettive per la storia e la teoria della comuni-cazione, Carocci editore, Roma 2019.
  18. Pellitteri M., Salvador M., Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico, Tenuè, Latina 2014.
  19. Rodero E., Rodríguez-de-Dios I., The 3D Sound Power of Immersion Processing and Psycho-physiological Effects of Binaural versus Stereo Audio Stories, in Media Psychology, 27 (5), pp. 715–736, 2023.
  20. Rogers K., In This Audio-Only Video Game, You Play Blind, in Vice.com, 2015: https://www.vice.com/en/article/in-this-audio-only-video-game-you-play-blind/ (con-sultato il 25/08/2024)
  21. Van Elferen I., Analyzing game musical immersion: the ALI model, in Kamp M., Summers T., Sweeney M., (cur.), Ludomusicology: approaches to video game music, pp. 32-52, Shef-field Equinox 2016.
  22. Grimshaw-Aagaard M., Sound, in Wolf M. J. P., Perron B., (cur.), The Routledge Companion to Video Game Studies¸ Routledge Taylor & Francis Group, New York 2023.
  23. Sitografia
  24. Ludomusicology, http://www.ludomusicology.org/studies-game-sound-music/ (consultato il 19/09/2024)
  25. Treccani Enciclopedia, https://www.treccani.it/enciclopedia/videogioco/ (consultato il 30/07/2024)

Downloads

Não há dados estatísticos.